HTML5 미니게임 개발 튜토리얼 7 []
다들 7회동안 수고 많았고 나중에 웃으면서 보자! 모두모두 앗녕!! 은 난 다신 이런 긴 글 쓰지 말아야지....
저 월급도둑 아닙니다!
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다들 7회동안 수고 많았고 나중에 웃으면서 보자! 모두모두 앗녕!! 은 난 다신 이런 긴 글 쓰지 말아야지....
이제 드디어 땅에 닿으면 게임이 멈추고 스페이스바를 누르면 다시 시작된다! 이번 편은 여기까지... 다음편에서는 아이템 상점도 만들고 게임오버 화면도 다듬고.. 게임을 전체적으로 예쁘게 다듬어보도록 하자.
지난 시간에 지형을 만들고 충돌체크까지 했으니 이번엔 아이템을 만들어 보자.
이번에는 드디어 캐릭터를 죽여볼 차례가 왔다! 으흐흐흫 지난 편에 왠지 소스코드로 너무 때우는거 아니냐는 지적이 있어서 이번에는 jsfiddle 인용을 되도록 줄여서 가보도록 하자...
지금까지 열심히 줄 타는 캐릭터를 만들었지만, 그냥 지 혼자 흔들거릴 뿐 도무지 재미를 느낄 수가 없었다면 이제 드디어 우리의 캐릭터를 조종해볼 시간이다.
이제 이 게임의 핵심인 줄타기를 만들어보자. 이것만 되면 게임 자체의 메커니즘은 거의 완성이다.
이 글은 현재 "던전 앤 파이터"의 점검페이지에서 플레이할 수 있는 "Swing my baby"라는 게임을 HTML5 Canvas를 통해 만드는 과정을 설명한다